23 feb 2017

Cuarto reto


Aunque no tuve tiempo de hacer el reto 3, me sumerjo en el cuarto.

En esta ocasión he utilizado Cospaces para crear este aula en 3D, el cual podéis ver en el PC de forma no inmersiva.

Aunque las escenas representan un día cualquiera en un aula, las repercusiones educativas de este recurso son muchas. Podemos realizar proyectos con un contenido a tratar, para que a través de visores o desde el propio PC los alumnos investiguen. También pueden ser los propios alumnos los que lleven a cabo el proyecto, contribuyendo a la Competencia Digital.




Desde aquí podéis verlo. Que lo disfrutéis.

11 feb 2017

Segundo reto


Ya estamos en la segunda semana del curso, y se nota que vamos avanzando. En esta ocasión voy a desarrollar una propuesta de trabajo.

Ya que soy maestra de primaria, voy a hacer mi propuesta para el tercer curso, donde los alumnos ya tienen 9-10 años y están lo suficientemente desarrollados para utilizar las gafas de Realidad Virtual Inversiva. No abusaremos de la técnica y serán sesiones cortas de 5 o 10 minutos como mucho. 

Nos centraremos en el área de Ciencias de la Naturaleza, para la que he encontrado un buen recurso. 

De entre la multitud de recursos que podemos encontrar, en este caso he escogido una app para móvil llamada "Cardio". Se puede descargar para iOS:

https://itunes.apple.com/es/app/cardio-vr/id1047688851?mt=8&ign-mpt=uo%3D4





Esta app está ambientada en una consulta médica. El médico tiene que salir y tú te quedas al mando de la clínica. Cuando llegan los clientes tienes que reconocerlos y encontrar su dolencia. Para ello, colocas el visor sobre la piel del paciente y se van descubriendo las capas inferiores: huesos, músculos o sistemas, dependiendo de las dolencias del paciente.




Se trata de una experiencia inmersiva, utilizando para ello un dispositivo móvil y unas gafas de Realidad Virtual. Está basada en gráficos hechos con ordenador. 

Para llevarla al aula, aprovecharemos que en este nivel se imparten contenidos relacionados con el cuerpo humano: principales huesos y músculos.
Una vez explicados los contenidos llega la hora de experimentar. Por turnos, los alumno utilizan las gafas, cada uno de ellos atenderá a un paciente, mientras los demás vemos en la pizarra digital la pantalla del dispositivo móvil, que previamente habremos emparejado. De esta forma todos podemos ver lo que sucede en la clínica, y todos podrán utilizar el recurso.
El objetivo que se persigue es que comprueben que los contenidos que han estudiado tienen relación en su día a día, comprendiendo por sí mismos que bajo la piel se encuentran los músculos y los huesos explicados.




1 feb 2017

Comenzando a descubrir cosas

En esta entrada hablaré sobre la Realidad Virtual en la educación. Para empezar, y para mi sorpresa, resulta que hay diferentes tipos de realidades (además de la... ¿realidad real?). 
Por un lado está la Realidad Aumentada (AR), que combina elementos virtuales con elementos físicos reales a través de un dispositivo electrónico. Un ejemplo claro lo tenemos con el juego de los Pokemon. 
Por otro lado encontramos la Realidad Mixta (MR). Digamos que es un paso más... Se trata de crear escenarios en los que esos elementos virtuales se encuentran en el mismo plano que los elementos físicos. 
Y por último, la tecnología en la que me voy a centrar: la Realidad Virtual Inmersiva (VR). Con ella, a través de un visor nos trasladamos a otro espacio. ¿Qué espacio? Cualquiera. Desde un bosque solitario hasta una montaña rusa. Las posibilidades son infinitas. Con únicamente unas gafas especiales y un dispositivo electrónico podemos trasladarnos donde queramos. 


Como he comentado en la entrada anterior, soy maestra, más concretamente de Primaria, y me interesa esta tecnología para llevarla al aula. Os estaréis preguntando para qué puede servir o incluso cómo puede llevarse a cabo... En cuanto al cómo llevarlo a cabo lo voy a ir descubriendo a lo largo de estas semanas. La verdad es que ideas no me faltan, pero no quiero adelantarme a los acontecimientos y lo mejor es hacer las cosas con calma. Lo que sí se es para qué sirve. La motivación es muy importante para interiorizar conocimientos, y no hay nada como algo novedoso, llamativo y visual para conseguirlo. Esto nos lo aporta la Realidad Virtual. Pero no sólo eso, sino que nos hace sentir como si viviéramos los acontecimientos en primera persona, lo que proporciona seguridad y aprender sin darnos cuenta. No es lo mismo que te expliquen cómo vivían en la prehistoria que vivirlo, ¿verdad?


Una vez decidida a sumergirme de lleno en el mundo de la Realidad Virtual me surge una duda: ¿qué debo tener en cuenta? Unas cuantas cosas:
- Es importante tener el cuenta el desarrollo corporal, y en este caso el ocular. No debemos dejar que menores de 8-9 años utilicen esta tecnología, porque aún no están lo suficientemente desarrollados en este aspecto y podría causar daños. 
- Por supuesto, los menores de edad deben estar supervisados siempre por un adulto.
- Ya que las gafas que se utilizan llevan en su mecanismo imanes, deben extremar la precaución las personas que lleven marcapasos
- Al igual que con los videojuegos, no se recomienda el uso prolongado, siendo adecuado un máximo de 15-20 minutos.
- No se recomiendan ciertos contenidos a personas con epilepsia o cualquier patología relacionada con el sistema nervioso, ya que podrían provocar una crisis. No debemos olvidar que si los estímulos visuales son muy activos pueden alterar el sistema nervioso.
- Si utilizas la Realidad Virtual no hagas otras actividades a la vez, como conducir o correr. Recordamos que lo que estás viendo es virtual y tus pies están en la realidad. 
- Asegúrate de que el dispositivo electrónico que utilizas está bien sujeto, no queremos que se caiga y se rompa. 
- No mojes ni dejes al sol el dispositivo de Realidad Virtual. Además de estropearse puede provocar un incendio a causa de las lentes que tiene en su interior.
- En ocasiones deberemos pedir consentimientos para su utilización. Se valorará en cada caso. 




31 ene 2017

Presentación

Hola a todos!

Mi nombre es Alicia. Soy maestra de primaria y me encanta la enseñanza. Hoy es un nuevo día y empieza una nueva ilusión. Hoy empiezo a introducirme en el mundo de la realidad virtual con la intención de poder llevarlo al aula y motivar a mis alumnos tanto como lo estoy yo. Estoy segura de que mis compañeros de curso están tan contentos como yo! Un saludo a todos y... PASTILLA ROJA*!!

*La pastilla roja se refiere a una escena de Matrix, cuando Neo tiene que escoger entre la pastilla azul (seguir con su vida normal) o la pastilla roja (conociendo un mundo nuevo).